Minggu, 25 September 2016

REVIEW 3 PRODUK KARYA ANAK BANGSA OTT (OVER THE TOP)

        Nama/NIM          : I Putu Deva Jayantha Putra/1605551095
        Mata Kuliah         : Aplikasi Sosial Media (C)
        Dosen                   : I Putu Agus Eka Pratama, S.T.,M.T.
        Jurusan/ Fakultas / Perguruan Tinggi :
        Teknologi Informasi / Teknik /Universitas Udayana


REVIEW 3 PRODUK KARYA ANAK BANGSA OTT ( OVER THE TOP )

1.1 Pendahuluan 

Di jaman saat ini , komputer dan internet merupakan bagian dari kehidupan kita. Hampir sebagian orang menggunakan internet khususnya dalam menggunakan social media dan social network. Social Media merupakan suatu pemanfaatan aplikasi dalam bentuk web dan teknologi mobile yang menciptakan suatu komunikasi sedangkan social network adalah suatu jaringan yang terbentuk oleh adanya komunikasi antara pengguna social media di internet .Dengan kemudahan mengakses jejaring internet membuat terjadinya proses sosialisasi dan komunitas terhadap sesama pengguna . Suatu komunkasi tersebut terdapat pada social media dan social network . Penggunaan internet di Indonesia khususnya dalam menggunakan social media dan social network tak terhingga. Tentu saja dalam penggunaan sehari hari terdapat manfaatnya dan penerapannya sebagai berikut

Di Indonesia dalam  menerapkan social media dan social network terdapat 4 buah penerapan yaitu ;
1. Social Media dan Social Network di Bidang Bisnis
2. Social Media dan Social Network di Bidang Pemerintahan
3.Social Media dan Social Network di Bidang Pendidikan
4. Social Media dan Social Network di Bidang Profesi

Dalam penerapan tersebut didasari oleh OTT( Over The Top) yang merupakan suatu layanan dimana penyampain informasi, multimedia dan  data berupa bentuk aplikasi dan layanan aplikasi yang melalui sambungan internet. Di Indonesi terdapat OTT karya anak bangsa yang berkaitan pada 4 penerapan diatas seperti :


1.2 Social Media & Social Network pada bidang Bisnis

Dalam penggunaan social media & social network tentu saja banyak orang menggunakan dalam bidang kehidupan manusia, dengan traksaksi jual beli ,transaksi antara masyarakat . contoh aplikasi penerapan dalam dibidang bisnis yaitu ;

a. Kaskus
Kaskus merupakan suatu aplikasi dimana terdapat forum diskusi dan jual beli yang terdapat di Indonesia Merupakan OTT (Over The Top) karya anak bangsa. .Kaskus merupakan salah satu dari banyak aplikasi yang terus berinovasi mengikuti jaman. Banyak orang menggunakan kaskus dikarenakan di dalam kaskus kita dapat menemukan segala hal yang dibutuhkan dalam mencari informasi, pengetahuan, bergabung dengan komunitas baru, hingga jual beli segala jenis barang dan jasa dengan harga terbaik.Kaskus merupakan aplikasi yang didirikan pada tanggal 6 November 1999 oleh tiga pemuda dimana mereka melanjutkan studinya di seattle Amerika Serikat yaitu  Andrew Darwis, Ronald, dan Budi. Saat ini Kaskus berada di naungan PT. Darta Media Indonesia. 


           



Di dalam Kaskus terdapat Forum, News, FJB . Forum merupakan  diskusi Kaskus yang memberitakan informasi segala hal yang tidak bisa ditemukan di portal-portal berita lain. News merupakan fitur baru dimana berisi berita terpopuler ( top threads ) tentang berita dan politik sedangkan FJB (Forum Jual Beli ) tempat untuk bertransaksi jual beli segala macam produk . Kaskus termasuk OTT karena didalamnya terdapat bidang informasi berbentuk aplikasi dalam messaging , jejaring sosial dan memanfaatkan internet. 




Didalam memilih aplikasi ,orang- orang banyak menggunakan Kaskus dalam   FJB dikarena kan terbukti sebagai tempat paling lengkap untuk menemukan segala macam produk & jasa yang selalu up to date .



1.3 Social Media & Social Network di Bidang Pemerintahan


Kehidupan bermasyarakat akan berjalan baik apabila dalam suatu pemerintahan dijalankan dengan sebaikbaiknya . Di bidang pemerintahan melibat suatu elemen masyarakat secara langsung maupun tidak langsung.Berikut contoh social media dan social network yang menerapkan dibidang pemerintahan 

a. Sebangsa 
Sebangsa merupakan layanan media social yang merupakan asli dari Indonesia. Sebangsa merupakan aplikasi yang mengarah menjadi media layanan publik Indonesia. Di kembangkan oleh PT. Sebangsa Pertama. Sebangsa merupakan salah satu OTT(Over The Top) local yang di dukung oleh pemerintah dan ATSI (Asosiasi Penyelenggara Telekomunikasi Seluruh Indonesia).  Sebangsa yang memiliki logo bergambar alat musik angklung ini dibentuk oleh Enda Nasution dan Indira B. Widjonarko pada tahun 2014.





Dalam menjalankan aplikasi Sebangsa, kita dapat memilih artikel dan komunitas yang ada sesuai dengan keinginan kita. Tampilan dari sebangsa mirip dengan aplikasi Facebook dan Twitter dimana berisi  linimasa atau timeline dengan berbagai konten multimedia. Sedangkan layanan Japri untuk melakukan obrolan secara langsung dengan teman.  Fitur Komunitas ini banyak dimanfaatkan oleh komunitas untuk saling bertukar pikiran dan berbagi informasi. Fitur Pesan Panik dan Kirim Jaga-jaga yang masing-masing berguna untuk mengirim pesan darurat kepada lima orang terdekat dan memonitor orang-orang tertentu menggunakan aktivasi GPS. Fitur Informasi Kontak Darurat dimana fitur ini para pengguna dapat menemukan nomor nomor penting seperti nomor kantor polisi nomor rumah sakit nomor pemadam kebakaran , 



           

1.4 Social Media & Social Network pada Bidang Pendidikan

Pemanfaatan komputer lebih banyak ditujunkan untuk kegiatan pembelajaran secara digital dan jarak jauh khususnya dalam menggunakan social media dan social network. Di bidang pendidikan social media dan social network banyak di implementasikan di sekolah maupun di perguruan tinggi .Penggunaan social media dan social network dituntun dalam membantu proses pembelajaran dan memudahkan dalam mencapai informasi yang terkait. Contoh aplikasi pada bidang pendidikan adalah

a. Mindtalk
Mindtalk merupakan merupakan social media  dimana tempat bertemunya orang-orang yang mempunyai kesamaan minat untuk bertukar pikiran secara digital atau bisa juga mindtalk merupakan social media yang berbentuk channels. Mindtalk merupakan karya asli bangsa Indonesia didirikan Robin Ma'rufi dan Danny Oei Wirianto bulan Maret 2011. Mindtalk berada di bawah naungan PT Merah Putih Incubator (MPInc.).Didalam mindtalk kita dapat memilih  beragam pilihan aktivitas berbagi yang tidak hanya berupa status,pendapat, komentar atau foto dan video, tetapi juga artikel dalam satu channel, pertanyaan. Klasifikasi yang terdapat  Mindtalk sangat bermacam, antara lain selebritas , pendidikan , teknologi , musik , film, toko dan olahraga. Tetapi didalam mindtalk kita dapat banyak mendapatkan informasi yang sangat penting.



Mindtalk menyediakan ruang sendiri dalam ketertarikan minat bagi  para penggunanya dalam bentuk channel, selain itu  Mindtalk mengadopsi sistem real time stream sehingga memungkinkan penggunanya untuk memposting secara cepat.Secara garis besar Mindtalk termasuk di bidang pendidikan karena di dalam Mindtalk menyajikan berbagai informasi dan di dalam pendirianya Mindtalk mendapatkan penghargaan sebagai aplikasi yang berprestasi science dan tech, game, books and literature, sport, music, automotive, advertising and marketing, fashion, art and creative, photography, education, dan movie sesuai yang terdapat di beberapa channels unggulannya. Selain di bidang pendidikan, Mindtalk termasuk di bidang bisnis karena didalam Mindtalk terdapat akses jual-beli.











Read More

Minggu, 11 September 2016

MANUSIA SEBAGAI MAKHLUK INDIVIDU DAN MAKHLUK SOSIAL DALAM PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI, SOCIAL MEDIA, DAN SOCIAL NETWORK BESERTA DAMPAKNYA

        Nama/NIM          : I Putu Deva Jayantha Putra/1605551095
        Mata Kuliah         : Aplikasi Sosial Media (C)
        Dosen                   : I Putu Agus Eka Pratama, S.T.,M.T.
        Jurusan/ Fakultas / Perguruan Tinggi :
        Teknologi Informasi / Teknik /Universitas Udayana


MANUSIA SEBAGAI MAKHLUK INDIVIDU DAN MAKHLUK SOSIAL DALAM PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI, SOCIAL MEDIA, DAN SOCIAL NETWORK BESERTA DAMPAKNYA

A. Pendahuluan 
Manusia merupakan makhluk  ciptaan tuhan Yang Maha Esa yang paling sempurna dibandingkan makhluk yang lain, manusia memiliki akal pikiran ,perasaan sehingga dapat memenuhi suatu kebutuhan. Makhluk derajat paling tinggi diantara yang lain dan memiliki suatu karateristik yang berbeda beda sehingga  disebut sebagai makhluk individu sekaligus sebagai makhluk sosial. Dalam menggunakan internet , makhluk individu dan makhluk sosial memiliki peran penting dalam kemajuan teknologi .


B. Definisi dari Makhluk Individu beserta Makhluk Sosial

Secara definisi kata individu yang berarti sesuatu yang tidak terbagi  atau satuan terkecil yang sangat terbatas , jadi individu merupakan makhluk seseorangan . Seorang individu berasal dari  faktor keturuanan yaitu memiliki pola tingkah laku kepribadian tentang dirinya sendiri yang dibawa sejak lahir ,memiliki masing masing keunikanya di dalam dirinya sendiri dan faktor lingkungan yaitu suatu faktor yang mengubah karateristik seseorang .Kita dapat membedakan seseorang dari orang lainnya berdasarkan perbedaan-perbedaan yang ada, baik pada perbedaan fisik maupun rohani. Sebagai makhluk individu, manusia juga tidak mampu hidup sendiri artinya manusia juga hidup bermasyarakat. Manusia di definisi sebagai makhluk sosial adalah manusia tidak dapat hidup sendiri dan memerlukan interaksi dan komunikasi dengan manusia lainnya. Dengan hal tersebut terciptalah masyarakat sebagai salah satu bentuk interaksi beberapa manusia di dalamnya .


C. Perkembangan Teknologi

Di zaman saat ini keberadaan teknologi informasi merupakan hal yang umum .Semakin berkembang suatu teknologi semakin cepat juga dalam pengaruh yang di hadapi. Teknologi informasi merupakan bidang pengelolahan, penyimpanan, dan penyebaran suatu informasi . Pada dasarnya perkembangan teknologi informasi merupakan bidang pengelolahan teknologi tampa batas pada hal-hal seperti proses, sistem informasi, bahasa pemrograman, dan perangkat komputer. Perkembangan dari komputer  seperti perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) serta perkembangan jaringan komputer pada internet. Perkembangan teknologi informasi cepat karena adanya internet. Hampir setiap orang membutuhkan komputer dan internet dalam menjalankan kehidupan sehari-hari. Internet merupakan jaringan computer terbesar di dunia yang menghubungkan dari semua  jaringan komputer yang saling berhubungan di dunia, baik menggunakan media kabel (wired) maupun tanpa kabel (wireless). Internet merupakan singkatan dari Interconnection Networking. Internet memberikan pengaruh besar terhadap peradaban manusia di jaman ini dengan beragam teknologi, aplikasi, produk, layanan yang disediakan didalamnya.


D. Definisi Social Media dan Social Network
 
Dalam penggunaan internet,  social media menjadi lebih dominan dalam penggunaanya karena saat ini penggunaan social media telah menjadi pendamping dalam masyarakat modern. Karena dengan mudahnya mengakses social media dari beragam perangkat sehingga hampir orang seluruh dunia menggunakan social media. Perlu di ketahui social media merupakan tempat (media) di mana anda dapat menyalurkan atau menyebarkan informasi kepada orang lain secara online. Banyak orang-orang berpartisipasi dalam menggunakan internet khususnya media sosial . Contoh dari media sosial adalah blog , wiki , yahoo  dan social network . Perkembangan media sosial  bertahap social network banyak di gunakan sampai saat ini. Jejaring sosial atau social network merupakan bentuk hubungan antara pengguna komputer dan jaringan komputer terhubung melalui interkasi satu sama lain, kedalam bentuk ketertarikan yang sama untuk topik, hobi, dan pemikiran yang sama memalui Social Media. Contoh dari social network adalah twitter, facebook, friendster.,Penggunaan social media saat ini tidak hanya digunaakan pada waktu luang saja tetapi banyak digunakan pada saat jam-jam penting.


E. Penerapan beserta dampak dari Social Media dan Social Network

Hubungan antara internet, social media, dan social network dengan manusai tidak dapat dipisahkan dari hakikat manusia sebagai makhluk sosial sekaligus makhluk individu. Dalam perkembangan internet, social media dan social network tentu saja mempengaruhi terhadap makhluk individu dan makhluk sosial. Seperti didalam jejaring sosial atau social network tampilan suatu layanan menampilkan suatu profil , dan aktivitas tentu saja membuat individu memudahkan mendapat suatu informasi ,aktivitas , interaksi di masing - masing individu .Selain bersifat individu , jejaring sosial dapat mempertemukan kita pada suatu layanan komunitas dimana yang bersifat grup bersama . Dengan munculnya social media dan social network membuat banyak orang yang saling berinteraksi di layanan web dengan mudah. Social network  tidak ada batasan – batasan dalam beriteraksi atau bersosialisasi, sekarang beriteraksi dengan sesama hampir tidak ada batasan tempat dan waktu. Dengan kedatangan internet , social media dan social network menandingi kepopuleran terhadap media konvesional seperti televise, radio, majalah, dan koran. Mereka memilih media sosial dikarena dalam media konvesional dibutuhkan modal yang besar dan tenaga kerja yang banyak, maka lain halnya dengan media sosial yang penggunaanya lebih cepat, padat ,sederhana dan memiliki jangkauan luas atau global .

Social media dan social network  memiliki aspek seperti percakapan ,berbagi , hubungan ,reputasi dan berkelompok. Misalnya dari aspek percapakan dan hubungan seorang individu dapat melalukan interaksi sesama individu dan juga dapat melakukan hubungan keakraban . Berbagi atau sharing menurut kurikulum 2013 guru di himbau dalam mengajarkan murid murid nya diperkenakan untuk menggunakan internet ,social media dan social network dalam proses pengajarannya . Kelompok atau grup di dalam social network dimana suatu berkumpulan berkumpul dalam mewadahi di satu bidang misalnya di bidang bisnis

Perkembangan social media dan social network merupakan akibat dari kemajuan teknologi informasi saat ini . semakin canggih perkembanganya semakin mudahan kita  mencari informasi sesuai kebutuhan  dan keinginan mereka, contohnya internet, berkat adanya internet segala jenis informasi dapat diperoleh dan disebarkan luaskan dengan cepat, dan hampir tak mengenal batasan tempat dan waktu, sehingga seseorang dapat menigkatkan dan menambah wawasan dan pengetahuan melalui internet.

Dalam perkembangan social media dan social network memang krusial bagi sebagian orang. Memang banyak manfaat dari internet, social media dan social network dalam menajalankan kehidupan sehari-hari. Tetapi di setiap sisi positif pasti ada sisi negatif nya. Dampak negatif dari social media dan social network seperti keasikan menggunakan sampai kelupaan waktu , memiliki rasa ketergantungan terhadap social media dan social network ,mencipatakan dunia maya yang mendominisi menjadi dunia nyata ,dan berbagai macam kejahatan di jejaring situs. Dengan segala dampak tersebut, kita selaku pengguna sebaiknya menggunakan internet , social media dan social network sesuai dengan kebutuhan dan keperluan kita.

           

REFERENSI

1. Eka Pratama,I Putu Agus, Komputer dan Masyarakat. Informatika. Bandung .2014
2. Makalah ISBD Manusia sebagai Makhluk Individu dan Makhluk Sosial .pdf
3. Buku media sosial kementerian id pdf
4. Bahan ajar TI Bagian 1.pdf











Read More